اخبار, معرفی بازی

کارگردان Immortals راجع به مقایسه شدن با Breath of The Wild صحبت میکند.

کارگردان بازی Immortals Fenyx Rising که قبلا با نام Gods & Monsters شناخته میشد ، راجع به منابع الهام خود برای ساخت بازی صحبت میکند.

 

Immortals Fenyx Rising که قبلا با نام Gods & Monsters شناخته میشد به طور رسمی باری دیگر در مراسم Ubisoft Forward معرفی شد که با استایل هنری و مکانیک های گیم پلی جدیدش بینندگان را به شدت به یاد Zelda : Breath of The Wild انداخت.شباهت های زیادی از استایل هنری و طراحی بازی گرفته تا تمرکز بر استقامت و اینکه قهرمان داستان یعنی Fenyx میتواند از بال های خود برای سفر در مپ بازی استفاده کند ، بین دو بازی وجود دارد و حتی اگر تریلر های این دو بازی را مقایسه کنید این شباهت ها را خواهید دید. Scott Phillips کارگردان بازی در مصاحبه ای با Games Radar گفت : این خیلی اتفاق جالب و خوبی است که مردم این دو بازی را باهم مقایسه میکنند چونکه Breath of The Wild واقعا یک شاهکار در دنیای بازی محسوب میشود. فکر میکنم هر بازی جدیدی که بسازید با بازی های دیگر مقایسه خواهد شد چونکه تمام خلقت و تمام هنر به همین شکل است.منبع الهامات ما از Ratchet & Clank تا Super Mario Odyssey و Assassin’s Creed Odyssey بوده است ، ما حدود 3 سال بر روی اساطیر یونان تحقیق کردیم و فکر میکنیم اثری که خلق کردیم خیلی خاص خواهد بود و زمانی که آن را تجربه کنید متوجه این خاص بودن خواهید شد.

نکته جالب توجه این است که Phillips میگوید کارگردان هنری بازی بیشتر الهام خود را برای طراحی این استایل هنری ، از فیلم های Studio Ghibli گرفته است و Breath of The Wild به آن صورت منبع الهام نبوده است.

او ادامه میدهد : به دلیل کار کردن بر Assassin’s Creed Odyssey در مورد اساطیر یونان باستان خیلی تحقیق کردهایم ولی در آن باز بیشتر تمرکز ما بر اتفاقات تاریخی واقعی بود که در آن برحه از تاریخ رخ میداد ، اما Immortals فرق میکند و در این بازی بیشتر بر خود این اساطیر و خدایان تمرکز شده است.

Immortals Fenyx Rising در تاریخ 3 آذر ( December 3 ) برای PS4 ، PS5 ، Switch ، Xbox Series X ، Xbox One ، PC و Google Stadia عرضه خواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید